在数之不尽的AR0PG游戏之中,《暗黑破坏神》系列已经成了一种符号,尽管最新的作品的评价可能并没有那么让人满意。这个名字不仅代表着刷刷刷的极致快感和新装备掉落BD搭配的快感,更是代表着类暗黑这一品类中不断被模仿,却依然大放异彩的设计典范。但对于暴雪如今这个IP来说,当年那一句“你们都没手机嘛”也许正是失落的开始。本作在经过长时间的更新之后,趁着打折,还是可以入手游玩一番的,只要你不介意开局繁琐的账号链接,可能会有的莫名封禁,以及玩法上的丢丢问题。
首先要说的是,开局的账号链接确实折腾够呛,电脑浏览器上绑定账号老实切国服暴雪,还是在手机UU加速器里绑定的,确实够麻烦。
职业系统与战斗循环
ARPG的灵魂在于职业和战斗循环。《D4》提供了五个初始职业:野蛮人、德鲁伊、法师、游侠与死灵法师,以及一个DLC中的新职业——灵巫。乍看之下,依旧是系列传统的设定,但其技能树与天赋系统让其还是具有一定的灵活度。
要说我最喜欢的一个设定就是游戏中技能分支的可逆性,玩家在成长过程中可以随时重置技能点数,还能预重置与之前的进行对比,这代表着着角色构筑并非是一条路走到黑,而是一个可以动态调整的过程。这为玩家提供了非常好的“试错”的机会,让游戏的构筑搭配更加自由。作为一款刷子游戏,在《D4》中,装备同样是非常重要的,当然不止能受限于数值叠加,而是在一定程度上决定战斗风格,能对游戏中的一些机制进行优化。
这种自由度当然带来了一些探索的乐趣,但也在数值平衡上留下隐患。在各种更新之中,每一个职业都可以能成为赛季一霸。换句话说,《D4》的战斗循环是一场在“自由”与“平衡”之间的拉锯。
开放世界与赛季制
《D4》最具争议的尝试当属“开放世界”与“赛季制”结合的设计。一个当属最热门的玩法要素,一个则是趋向网游化的要素。游戏地图不再是割裂的一个一个章节,而是一个连贯的大世界,玩家可以在其中自由探索。动态事件、公会活动、世界Boss战,构成了多人共享的舞台。但也不免有一些问题,首当其冲的是刷子游戏中很容易遇到的任务设计的程式化,很多地牢与世界任务在机制上高度重复,导致探索后期的新鲜感迅速衰减。而赛季机制也很快体现出其双刃剑所在,每个赛季都会引入新的机制与词缀系统,鼓励玩家重新开荒。然而,这种“重置循环”在一定程度上压缩了休闲玩家的体验,他们可能尚未体验完一个赛季的内容,新的赛季就已经到来。
结尾
如果说《暗黑破坏神4》没有完全达到大家当初的期待,这无可厚非,但它依旧是一款可以玩一玩的游戏。职业和装备带来的搭配乐趣还在,刷怪升级的快感也没丢,只是多了些麻烦和重复。它不像以前那样让人上瘾,但在打折的时候买来偶尔刷一刷,还是能找到点乐趣。对喜欢这个系列的人来说,也算是一种情怀延续。
本评测来自鉴赏家-slSyPhUs